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ゲスライム 登場作品:ミシュガルドを救う22の方法
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スライムの剣 カテゴリ 近接武器 タイプ 片手剣 アビリティ ノックバック・耐久力 攻撃力 2 ランク D 入手方法 特殊作業台で制作 レシピ:未定 ゲーム内解説 スライムの力をまとった剣、敵を吹っ飛ばすことができるが切れ味はあまり良くない。 らすく解説 らすく氏がDragonkの許可なく勝手に作った武器。もちろん公認されていないので実際に作ることはできない。公認されたら大量のスライムボールで作れるようにする予定である。 武器解説 まあまあ高いノックバック性能と非常に高い耐久力を持っている剣。攻撃力は低いが1層武器では珍しくノックバック持ちなので敵が近づいてきたときなどに便利である。また耐久力が高い上に使用用途も合わさってかなり長持ちするのも強み。また制作素材がスライムボールなので時間さえ掛ければ誰でも作ることができるので入手難易度が低いのも強み。 ただし攻撃力が2と低めなので火力としてはあまり使えない。
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スライムの剣 カテゴリ 近接武器 タイプ 片手剣 アビリティ ノックバック・耐久力 攻撃力 2 ランク D 入手方法 特殊作業台で制作 レシピ:未定 ゲーム内解説 スライムの力をまとった剣、敵を吹っ飛ばすことができるが切れ味はあまり良くない。 らすく解説 らすく氏がDragonkの許可なく勝手に作った武器。もちろん公認されていないので実際に作ることはできない。公認されたら大量のスライムボールで作れるようにする予定である。 武器解説 まあまあ高いノックバック性能と非常に高い耐久力を持っている剣。攻撃力は低いが1層武器では珍しくノックバック持ちなので敵が近づいてきたときなどに便利である。また耐久力が高い上に使用用途も合わさってかなり長持ちするのも強み。また制作素材がスライムボールなので時間さえ掛ければ誰でも作ることができるので入手難易度が低いのも強み。 ただし攻撃力が2と低めなので火力としてはあまり使えない。
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概要 Ⅴ~Ⅸ、モンスターズなどに登場するスライム系モンスター。 黄緑色のスライムの上に騎士が乗っている。 上のナイトは魔界の騎士だとか、スライムの一部だとか、はたまた人形だとかいろいろな説がある。 というか作品によって設定がぜんぜん違う。 仲間モンスターとしても常連。 色違いの上位種に【メタルライダー】がいる。 DQⅤ DQⅥ DQⅦ DQⅧ DQⅨ DQMシリーズDQM、DQM2 DQMCH DQMJ DQMJ2 DQMJ2P 不思議のダンジョンシリーズトルネコ2 トルネコ3アドバンス DQMB スラもりシリーズスラもり1 スラもり2 スラもり3 DQⅤ 【ラインハット】周辺で初登場する。 【ホイミ】・【マホトラ】を唱える上に【痛恨の一撃】も放つ強敵。 幼年時代では最強で、青年時代でも集団で出るので手こずる。 呪文耐性もメラ・ヒャド系以外は高め。休み系の特技があれば少し楽。 DS版では痛恨の一撃の際に、乗っているスライムから降りた後とんがりを掴んで叩きつけるという大胆なモーションをとる。 相方のスライムは大丈夫なのだろうか? 倒すと【せいどうのよろい】を落とす事がある。 仲間にすることができ、起き上がる確率もとても高い。 敵の時強かった分、味方にするとかなりの優等生。 早い段階で仲間に出来ることや、最後まで連れて行ける性能から総合的にはトップとも言える、非常に人気のある仲間モンスター。 詳細は【ピエール】の項を参照。小説でも活躍する。 余談だがSFC版公式ガイドブックの【はがねのよろい】のイラストでは、普段の鎧がはがねのよろいにそっくり換装されていることから、 鎧自体は本体ではないのかもしれない。 小説版ではスライムから「騎士の芽」が発生しスライムナイトになるまでの過程が描かれている。体を蝕む騎士の芽の苦痛に何年も耐え続け、生き残った者だけがスライムナイトになれるらしく、スライムにとってはあこがれの存在。 この作品ではスライムと騎士の部分は繋がった同一の存在である。 DQⅥ 【夢見の洞窟】や上の世界の【アモール】周辺などに登場。 痛恨の一撃が武器を振り回す攻撃になり、弱体化。といっても、こっちの戦力が揃っていない時期に出るので厄介だが。 引き続きホイミも使うが、【ベビーゴイル】や【ハエまどう】等と一緒に出たら、こいつの相手は後回しにしよう。 呪文耐性はやはり高めだが、冷気と休み系はやはり弱点。 DS版では武器を振り回す攻撃であろうことか乗っているスライムを叩きつけてくる。 DS版Ⅴでも痛恨の一撃を出す際に同じ行動をとっていたが、よもや武器扱いとは……。 倒すと【どうのつるぎ】を落とす事がある。 仲間になる場所は【空飛ぶベッド】がないと行けない、上のアモールの西側のみ。 【夢見の洞窟】で仲間にしようと戦い続け、泣かされた人も多い。 仲間になる確率自体は高いのだが、今回は加入時期が上記の関係上遅め+仲間にすると耐性が低下と、ここでも弱体化。 それでも【スライム格闘場】に参加でき、重装備可能というのがポイントで育てる人もいる。 重装備可能というのは【ベストドレッサーコンテスト】でも有利に働くので、そちらの意味でも需要はある。 DS版では【ホルストック】で仲間にできる。自分の力を必要としてくれる人を探していた。 DQⅦ 過去【ダーマ神殿】地方の強敵。イベントで出ることも多い。 攻撃呪文耐性は無くなったが、HP・攻撃力が高く単純に強い。 ジャンプ攻撃と、伝統となっているホイミ(自分のみ)をうまく使い分ける。 転職後に戦うと苦戦するが我慢。 【モンスターパーク】での会話から、無口で口下手であることがうかがえる。 DQⅧ 【アスカンタ】国領などに出現。飛び上がっての攻撃とホイミを使う。Ⅶとあまり変わらないが、炎や休み系耐性は少し上がった。 が、相変わらず冷気に弱い。一体いつになったら克服するのだろうか? また、スライム系の巣窟である【風鳴りの山】には、なぜかこの系統だけハブられている。 スカウトモンスターに【愛の戦士ピエール】がいる。晩成だが、最終的にステータスはかなり高くなる。 HPがあまり高くならないのと、焼け石に水のホイミのせいであまり使われない。 DQⅨ アユルダーマ島やダーマの塔に生息。ホイミとかぶとわりを使う。 長らく弱点であった冷気は克服したようだが、実際は、等倍率なので結局何も進歩していない……。 そして、スライム系共通の特徴として闇属性が弱点になった。 ドロップは通常がスライムゼリー、レアがてつのつるぎ。 図鑑の追加説明によれば、スライム族の平和を守る、弱きを助け強きをくじく誇り高きナイトらしい。 DQMシリーズ スライム系の常連として登場。 DQM、DQM2 スライム系×あくま系で誕生する、低ランクのモンスター。 覚える特技はホイミ、スカラ、けものぎり。MPの伸びがやや悪いが、他は平均的に上昇する。 スライム系にしては攻撃呪文への耐性がやや高い。 また、会心の一撃の発生率、俗に言う会心率が最高値に設定されている為極限まで鍛えることを前提とした対戦では 有能なモンスターの一体と言える。 ちなみに、モンスターズでは乗っている騎士は「スライムの一部」なんだとか。 DQMCH スライム系のBランクモンスターとして登場。 こちらは素早さの伸びが悪く、他は平均的に上昇。耐性は平凡だが、会心率は若干高めに設定されている。 特技としてホイミとスカラを習得できるのはうれしい。 とは言え、会心率最高のマスタースライムと比べて優れているところは特にないため、終盤以降で使うのは趣味の域か。 DQMJ ランクDのモンスターとして登場。 特性に「カウンター」を持ち、防御以外の行動を取っている時に単体打撃系の攻撃を受けると、その相手に通常攻撃で反撃する。 通常の戦闘では強力な特性だが、スカウトする際にカウンターで余計な一撃を入れてしまいHP調整に失敗することも。 一長一短の特性となっている。 スキルは「ホワイトファイター」ディン系の剣技を中心に習得していく。 DQMJ2 イオブレイクの特性を得たが、その他は前作とほぼ変わらない。 DQMJ2P プロフェッショナルではステータスは上昇したものの、どうにも中途半端。 強、最強化するとルカニブレイク、いきなりバイキルトの特性を習得していく。 不思議のダンジョンシリーズ トルネコ2 初登場。特殊な行動はないが、早くから登場する序盤の強敵。油断するとすぐにやられてしまう。 経験値は8と低いが、アイテムをよく落とすので狩られる。 トルネコ3アドバンス PS2版では省かれてしまったが、GBA版で復活。 神々の道の後半に無理矢理出してもらっただけであり、仲間にしても、成長タイプ【万能・晩成】で使えない。正直、モンスターの扱いとしては最悪に近い部類だ。 ただし、セリフは騎士を気取っていて面白いので、一度はスカウトしてみるといいだろう。 DQMB アーケードのバトルロードでは第一章から登場。 ステータスはHP:540 ちから:87 かしこさ:77 みのまもり:65 すばやさ:96。 HPこそ低いものの、能力のバランスはかなり優れている。暗黒/光属性にも強い。 こちらでも使いやすいモンスターである。特技は「ジャンプ斬り」と「とつげき」。 前者はジャンプしながら剣を振り下ろす技。たまに相手をマヒさせることも。 後者は敵全員に体当たりする技。 また、魔法使いと組むと、とつげきが「イオ」になり臨機応変に戦えるようになる。 Ⅱでは暗黒属性の耐性が無くなっていることを頭に入れておきたい。 【メタルライダー】、【ダークランサー】とチームを組む事で、【スライムジェネラル】へと合体する。 スラもりシリーズ 主人公がスライムであるスラもりシリーズでは 「ナイト」がアイテムとして登場。頭の上に乗せると主人公はちょうどスライムナイトのようになり 特定のボタンで「斬り」攻撃ができるようになる。 これによって、体当たりでは破壊できない特殊な障害物を切り裂いて進むことができる。 他のアイテム同様、町へ持ち帰って資材として使うことも可能。 スラもり1 【ニコミスキー鉱山】と【メラゾマ火山】に登場。 選ばれしスライムだけが使えるそうだが、メラゾマ火山にはこれを使いこなすももんじゃがいる。 体当たりを弾力で跳ね返してしまう「風船」を割って先に進むために必要となる。 また、【ひとつめピエロ】の放つメラを斬撃で弾き返すこともできる。 ナイトを背負った状態では、本来「物を投げる」動作に使うBボタンが「斬る」動作に割り当てられるため ナイトを外して投げるためには、Bボタンを長押しする必要がある。間違えやすい操作なのでご用心。 町を改善するための資材としては使われないが、道具屋で80Gで売れる。スラもり1のアイテム売価としては高い方だ。 また、「スラレンジャーごっこ」をしたがっている子供たち5匹にそれぞれプレゼントしてやると 5匹そろって戦隊ヒーローのような名乗り上げを見ることができる。 余談だが、そのせいでますます上記の設定の信憑性が怪しい。 スラもり2 【レンキン山】、【キリタッタ崖】、【空中要塞デスモージャ】に登場。 レンキン山では道を塞ぐ蜘蛛の巣を除去するために必要で、キリタッタ崖ではボス戦で使用する。 若干操作性が変化し、「斬る」ボタンとしてYボタンが専用となったため、長押しすることなくBボタンで投げられる。 また、【ひとつめピエロ】のメラを弾き返した際、剣が炎を帯びて威力が増すという新ギミックが追加された。 勇車バトルで大砲の弾に使った場合の攻撃力は10。はっきり言って低い方であり、弾としては期待できない。 また、勇車バトルでは剣を振り続けるとナイト部分が眠り、起きるまで使用不能になる。 壁などに向かって投げて、そのままキャッチすれば手っ取り早く起こせる。 また仲間や弾に投げつけることでナイトを装備させることができる。 この時のナイトは自動的に剣を振り続けるので、侵入者避けのトラップとして期待できるだろう。 ただし使い続けると眠ってしまう欠点は同じだし、斬撃は主人公や仲間にも有効であるため同士討ちもありえる。 錬金ではこれを2個と【ねこじゃらし】を5個で【鉄の矢】、これを2個と【キメラのつばさ】6個で【メガミ像】が作れる。 なお、資材リストによればこのナイト「スライムの子供が遊ぶおもちゃ」だそうな。 たしかに前作でもそういうシーンはあったのだが……こんな危険物を子供のおもちゃにしておいていいのか? スラもり3 【ナン・ダ・ベーいせき】にのみ登場。道を塞ぐ蠢く茨を刈るために必要。 攻撃対象が遠くへ吹っ飛ぶようになったため、軽く攻撃してそのままキャッチという芸当が難しくなった。 トンガリこふん到達後、交易でこれとタルを2個ずつで【バルカンほう】と交換できる。 また、船のせんたいのレベルを3にする際、700Gとこれが3個必要。 なお、本作では【スライムガンマン】?という変種も登場している。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/4384.html
概要 モンスターズ1、2、スラもり、あるくんですに登場するスライム系モンスター。 紫色の体で、スライムよりもちょっと長い突起の先っぽに葉っぱがついている。流し目がチャームポイント。 日光浴が好きで、葉っぱ部分を撫でられると喜ぶらしい。 本編にこそ出ていないものの、存在感はある。 DQM1、2 見た目どおり、スライム系×植物系の配合で生み出せる。 習得する特技は【ルカニ】、【あまいいき】、【マヒこうげき】。 HPや攻撃力はあまり伸びないので、回復やサポートに徹するのがいいかもしれない。 野生の個体は1では【井戸のとびら】、【ちからのとびら】、【しはいのとびら】に出現する。 パーティによってはマヒこうげきが怖いかも。 2ではシナリオ中で行ける世界には出現しないが、配合はとても容易なので入手は苦労しない。 獣系を相手に配合すると【トロピカルスライム】が誕生する。
https://w.atwiki.jp/hachimanjinja/pages/854.html
パウダーRPG(仮) ストーリー 平和が続くパウダー王国。その王のもとに一通の手紙が届く。 その手紙にはこう書かれていた。 ~今からパウダー王国を乗っ取りにいく。そっちに大量の魔物を放った。 by怪盗デメキン~ 王は情報を知らせ、対策を取り始めた。私もまた、その兵士として働いていた。 その頃、怪盗デメキン軍は「第一の砦・粉ノ関」まで迫っていた- 僕もRPGを作ります!! 制作状況 主人公の作成完了 マップチップ準備完了 パウダー王都の制作完了 自分の家制作完了 ワールドマップ制作完了 港町シュライン制作完了 粉ノ関 制作完了 工業都市スターリンクラード 怪盗デメキン制作完了 駄菓子はやぶさ制作完了 カフェ smileslime制作完了 残り制作予定の村 ナール村 ・工業都市スターリンクラード 出目村 パロディー村 ほかに出してほしい街・意見がありましたら↓ パロディー村を出してほしいのですが。無理ならいいです。 -- YOU X (2010-11-10 15 13 13) はい~ -- ニジリゴケもどき (2010-11-10 15 19 48) 僕の名前を出していただくわけにはいかないでしょうか?無理ならいいです -- はやぶさ (2010-11-13 21 12 39) かなり図々しいお願いですみません -- はやぶさ (2010-11-13 21 14 40) 駄菓子はやぶさなどもよければお願いします -- はやぶさ (2010-11-13 21 16 44) わかりました! -- ニジリゴケもどき (2010-11-13 22 52 15) いいんですか! -- はやぶさ (2010-11-13 22 52 50) ありがとうございます! -- はやぶさ (2010-11-13 22 53 27) カフェ smileslimeもいいですか? -- メタルスライム (2010-11-14 15 13 29) 笑亭というラーメン屋も出してくれませんか? -- ショウ。 (2010-11-14 15 21 00) わかりました~ -- ニジリゴケもどき (2010-11-14 16 51 04) ありがとうございます!! -- ショウ。 (2010-11-14 20 21 23) 遅くなりましたが、新浜市を入れてはいただけないでしょうか? 無理でしたら結構です -- はやぶさ (2010-12-30 16 23 13) 名前 コメント 出してほしい家・ホテル・マンション・店などがありましたら↓ パロディー村映像館も出して下さい -- YOU X (2010-11-14 15 25 10) わかりました~ -- ニジリゴケもどき (2010-11-14 16 51 19) PW×TVをお願いします -- 粒粉石岩 (2010-11-14 20 58 27) わかりました! -- ニジリゴケもどき (2010-11-15 11 29 12) 下のその他のところを「ジャンル」に変えた方が分かりやすいと思います。 -- YOU X (2010-11-15 18 27 10) 変更しました~ありがとうございます! -- ニジリゴケもどき (2010-11-15 23 01 06) こっちのほうで、カフェ smileslime出してください -- メタルスライム (2010-11-16 17 27 44) はい~ -- ニジリゴケもどき (2010-11-16 18 11 41) 魔物って火の鉱山w?もしそうでない場合は火の鉱山をお願いします。 -- 検視2 (2010-12-30 19 01 22) 名前 コメント 現在作る家 名前 店員 場所 出来たか その他 駄菓子はやぶさ はやぶさ 出目村 ○ 店 カフェ smileslime メタルスライム パウダー王都 ○ 店 笑亭 ショウ。 出目村 × 店 パロディー村映像館 YOU X パロディー村 × 映画館 PW×TV 粒粉石岩 パウダー王都 × テレビ局 RPGの設定 タイトル 未定 制作ソフト WOLF RPG エディター バトル 有 主人公名 自分で決める 登場世界 パウダー王国 音楽・BGM なしあり 呪文(魔法) 魔法開発庁の魔法(全てではない) 仲間 たぶん有 モンスター 自作と借りる ラスボス 怪盗デメキン 顔グラ 無 タイトル募集 PowderKingdom外伝ニジリゴケの魂 なんて(殴パクリじゃねーか! -- よっしぃ2 (2010-11-02 19 26 38) 面白そう。応援してます。 -- YOU X (2010-11-03 15 50 19) 名前 コメント モンスター公開 モンスターを作ってくれた人は、「編集 このページにファイルをアップロード」などで、展示して下さい。 残りすること アイテム制作 BGM(現在0) モンスター配置(最初から入っていたモンスターのみ) 武器・防具作成 イベント制作 主人公のステータス 仲間の制作 残りの町の作成 魔法・特技の作成 など・・・ 出してほしい魔法(魔法開発所の魔法のみ) 個人的にはデュアルブリザードを出してほしいです。 -- YOU X (2010-11-10 15 26 51) 僕はブラックビームを出してほしいです。 -- ショウ。 (2010-11-14 13 51 24) エクストリーム・メテオを出したいです。(魔法系で最強の技) -- メタルスライム (2010-11-14 15 10 36) はい~ -- ニジリゴケもどき (2010-11-14 17 05 03) エクストリーム・レーザーを出してもいいよ -- メタルスライム (2010-11-22 14 12 09) 名前 コメント 提案・コメント BGM無しはアリエナイ -- 八幡神社 (2010-11-02 18 20 51) モンスター自作はムズカシイ -- 八幡神社 (2010-11-02 18 21 52) 効果音を素材にお勧めするのは、ザ・マッチメィカズです。 -- メタルスライム (2010-11-02 20 21 15) ラスボスが怪盗デメキンだということはPowderKingdomより前、またはパラレルワールドということですか -- 八幡神社 (2010-11-03 17 33 48) パラレルワールドの方がいいです。 -- YOU X (2010-11-03 18 10 22) スミマセンが外伝はやめてもらえますか -- 八幡神社 (2010-11-05 20 05 16) じゃあ、何にしたら良いですか? -- ニジリゴケもどき (2010-11-05 22 35 28) そちらでご自由に決めていただければ -- 八幡神社 (2010-11-05 22 49 39) はい~ -- ニジリゴケもどき (2010-11-06 10 14 56) サイトの素材を利用する際は利用規約を読んでおいたほうがいいです。WolfRPGエディターでは使えないサイトもあるので。そのことで私は今 戸惑ってます -- 八幡神社 (2010-11-09 21 29 11) ありがとうございます! -- ニジリゴケもどき (2010-11-10 15 08 39) 名前 コメント ジャンル 時代:パウダー王国が建国されてからすぐ(つまり あまり家がなく、街が小さい)
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No7 スライムカルゴ スライムカルゴ ランク E HP 19 71 特性 なし タイプ 魔法タイプ MP 19 45 転生先1 なし 系統 スライム系 攻撃力 14 80 転生先2 なし 最大レベル 30 防御力 16 88 とくぎ なし 素早さ 13 44 リーダー特性 なし 賢さ 18 73 説明 背中に背負った 巨大な巻貝によって 強力な防御力を手に入れたスライム。 貝が重い分 すばやさはちょっと低い。 耐性 デインを半減 ドルマに弱い ベタンを無効 マホトラに弱い ボミエに弱い マインドに弱い ダメージダウンを半減 マジックハックを半減 毒に弱い 眠りに弱い 混乱に弱い 転生情報 転生先 素材 なし - 入手場所 備考 名前
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No. 5 名前 ブラックスライム 属性 闇属性 レアリティ C マナ / HP / スピード 1 / 35 / 32 Attack1 コーヒーゼリー / 14 クリティカル 10% Attack1 SPSkill 発動(消費4) 味方召喚エレムと相手召喚エレムを2ターンの間、交代不能にする。 Reverse 図鑑 近年、その存在が確認された夜行性のスライムで、通称闇のスライム。湿った土や腐葉土の下に生息し、その栄養素を取り込みながら生きているようだ。夜、見えない物体に足をとられたら、それはブラックスライムである。 ILLUST MHM・HONDA 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/3911.html
DQMCH 金色の大きいトサカを持つスライム。ランクはSランク。 このモンスターを連れて【スライムランド】のじいさんに見せると、メタルマスターの心を受け取ることができる。 ランク転身でしか作る事が出来ず、その組み合わせもAランク以上のスライム系を元に、スライム系とエレメント系というパターンしかない。 オーブのダンジョンで水の精霊からマスタースライムの心を2つ貰って転身させた方が早いが、エンディング前に手に入れるならば、重く能力の伸びが悪い【ダークキング】を経由しなければならない。 能力の伸びは素早さを除き早熟で、それほど大きく伸びるわけではない。ザオラルを覚えてくれるのはありがたい。 しかし、何と言ってもこのスライムの真骨頂は会心率の高さだろう。オーブのダンジョンでは逆に痛恨の一撃を連発されて冷や汗をかく。 対戦において会心率の高さは重要になるので、うまく耐性や能力値を整えれば、スライム系のエース格として君臨することが出来る。 実はスライム系真の最強と言えるのかもしれない。 会心率が最高のモンスターの中では、マホトーンとマヌーサに高い耐性を持っているのがウリ。反面なめまわし、さそうおどりと言った行動封じ系には弱い。 (これはこいつのみならずスライム系全体に共通した特徴なのだが) 重さも「3」と軽めなのがうれしい。 そんなこいつも、今のところ他作品への出演は全く無い。
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スライムの塊(-かたまり)とは、アイテムの1つである。 スライムの塊 べたべたとした、緑色のなにか。粘り気があるが、乾くと強力な接着剤になる。 カテゴリー アイテム ランク ブロンズ 入手方法 粘り気洞穴のドロップ 概要 ブロンズランクのアイテムのひとつ。粘り気洞穴でのみ入手可能。 クラフト 中間素材 補強材 素材 完成品 古びた骨 ×2 スライムの塊 ×2 → 補強材